孩子受网络游戏影响爱打人,怎么告诉他危险动作切勿模仿?

作者: 日期:2020/8/21 人气:1

前阵子有件事惹得企鹅妞很头疼:5岁的涵哥正值暴力敏感期(姑且相信有这种坑爹玩意的存在)遇到王者农药的大(qian)好(chou)年华,金风玉露一相逢,人生的大舞台每天上演的,就是热血英雄行侠仗义(俗称:打打杀杀)。在家里打得起劲有时候还会四处寻觅操家伙,这可急坏了企鹅妞。屡次教育他不能打人会伤到人,但涵哥对网络游戏里的神操作羡慕得难以自拔,最后企鹅妞只能严肃地告诉他:网络世界里都是假的,你不能当真,那些游戏都是假的。于是涵哥才在失落中安分下来。

听企鹅妞讲完这事,我想起之前咱们一起出游,我拿游戏规则“忽悠”涵哥的事,就感觉到阵阵心虚。事情是这样的:

那回我们从海滩回来碰巧下大雨,跑在前面玩闹的涵哥涵妹和我只好三人合撑一把小遮阳伞。因为下雨,涵妹一直很乖地贴在我身边走;因为下雨,涵哥兴奋得单枪匹马冲出去接受风雨的洗礼。眼看他就要蹿到马路边,我只好跟着冲过去拽住他,但回头一看走在后面的涵妹又无辜地淋了一头雨。成人都知道淋雨着凉容易感冒,但这道理跟兴奋的小猴儿不可能讲得通。于是我突然灵机一动,想着不如投其所好吧,就开始发挥胡扯的本色:“来,我们三个人玩一个游戏,现在大家都要呆在雨伞下面,如果谁被雨水淋到了就会掉血,掉……50个点,谁淋到两次谁血槽就空了,那就输了。”虽然零养娃经验+游戏小白的我编得有些牵强,但难得涵哥买账,立马就进入了游戏状态,成了在外人看来肯呆在伞下好好走路的,别人家的乖宝宝。

看到这里,或许鹅爸鹅妈们会觉得,哈,这点子真不错,以后我家小孩不听话我也可以试试。但我觉得挺心虚的,是因为如果我站在涵哥的角度,就会感到很混乱:你说淋雨会掉血让我呆在伞下,我当真了;但我当真了像游戏那样去打人时,你又说网络游戏都是假的。同样是为了让孩子乖乖就范,提出在现实生活中玩游戏的是我们,说网络游戏在现实生活中不存在的也是我们,成人的世界双重标准真的好难懂。

当然,我们可以说,那就和孩子一本正经地讲道理讲规矩,游戏世界原本就是虚假的,哪能拿来忽悠孩子?且不说这种孩子模仿游戏爱打人这种历史遗留问题,前一阵子在各地小卖部出没的牙签弩,那么多孩子买来小伙伴闹着玩,想想都让人后怕不已。

但是,我还是不忍心和孩子说“游戏都是假的”。因为你看,同样是酷炫狂拽吊炸天的设备,我们之前在一篇帖里顺手发了个超人动图:

留言前三都是跑题要求开团:

我们这一代人,谁不是听着“别沉迷游戏,网络都是虚假的”的训导,看着电视里“危险动作切勿模仿”的警示长大的呢?但即使在成年后,看到这样的图想起那个超人梦,也会忍不住调皮地嚷嚷着要买装备。

你不知道超人是假的么?不知道电影里用的是特技么?知道。但如果能确保安全,谁不想试试飞天那一霎的感觉呢?那或许会是我们在现实中,离自己的英雄梦最近的一次体验呢。

其实,如果从小到大把某个虚拟世界当作自己的一个梦想,未尝不是一件幸福的事。我从小学3年级开始一本一本地追《哈利·波特》,小升初考到全市最好的初中但随时准备着为了霍格华兹的录取通知书而放弃那所麻瓜学校。长大后依然会跑到上海去看它的展览,关注它的Pottermore官网。而全书最后一章中的《十九年后》哈利们送孩子去乘火车去霍格华兹的日子,正是今年的9月1日。当晚收到官网的邮件:

他们做了一个小游戏,虚拟出学校的100个场景,对所有错过了录取通知书的孩子说:Welcome home.

追了十几年的魔法梦,感觉此刻没有遗憾了。游戏,是为了让我们不具备超能力的平凡人生找到那份梦幻般的圆满。

如果在从小想象的过程中,有人非要跟我说,魔法都是假的,咒语都是无效的,扫帚不会飞,你也不会隐形(别玩危险游戏),那该多无趣、多扫兴呢?

当我们惯性地和孩子说“游戏都是假的”时,其实多少带着贬义,带着对网络游戏的抗拒。但无论我们赞不赞同孩子玩游戏,都无法否定在我们往后的人生中,网络世界的参与度会越来越高。所以我并不希望孩子往后活在“我天天在沉迷于虚假操作”的自我否定里,更不希望他蠢蠢欲动地想着不试试怎么知道真假。我想,还不如告诉他这样看待游戏:

网络游戏就像超人蜘蛛侠蝙蝠侠,它们在另外一个世界里,那个世界和我们现在生活的世界不一样。而为了让大家都可以玩耍得更开心,所以我们在哪个世界里,就要遵守哪个世界的规则。就像在游戏里,你不打仗就会输,所以你要努力打好每一场仗。但回到我们生活的世界里,你如果打人,别人就会受伤,而你也会因此受到惩罚,所以不能打人。

当然,比起让孩子接触血腥暴力的游戏然后循循善诱教他不要打人,我觉得更好的做法是引导他玩更优质的游戏,培养他对游戏的品味。

例如我有个游戏迷朋友之前玩《食人的大鹫》,讲的是男孩和传说中食人的巨兽被困在山洞里,要想办法逃出去的故事。

她刚开始以为闯关的第一步是把巨兽打死,但后来才发现要通过喂食抚摸等操作,和巨兽互助一起逃出去。这个游戏设计很有爱,呈现的是人和动物相互守望的理念。

又例如像我们的设计师萌妹纸玩的纪念碑谷,

还有可以收集各种萌物的猫咪饲养游戏Neko Atsume,

即使你不会像她一样耐烦去做个收集癖,但看着她玩也会感觉这妹子挺有趣。

以上,把游戏玩好了,在一定程度上真的可以彰显个性。

对于网络世界的真假,我觉得《哈利·波特》里的一段对话可以借用过来作为最好的回答:

“这是真事吗?还是只发生在我的脑子里?”

“当然是发生在你脑子里的事,但为什么那就意味着不是真的呢?”

告诉孩子,网络游戏,在另外一个世界里可以是真的。如此可以保护他们的奇异梦想和想象力。再告诉孩子,在现实世界要遵循现实世界的规则,不可以混淆。如此可以培养孩子对自己行为的自制力和判断力,让他明白什么是“危险动作,切勿模仿”。

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