2019年1月,小博集发布“玩出的科学研究”系列产品,它是一套给8-12岁的小孩撰写的科普书,共3册,包含《玩出的生物学家》《玩出的物理学家》《玩出的艺术大师》。它敢于创新的讲专业知识方法,设计方案了各种各样有趣的实验手机游戏,让小孩享有和了解科学研究、数学课及造型艺术。
“玩出的科学研究”系列产品正版的策划人是伦敦科学研究历史博物馆。有160很多年历史时间的纽约科学研究历史博物馆内有一个体感互动展示区“奇特试验室”,它对于不一样年纪和兴趣爱好的小孩,设计方案出奇特好玩儿的试验手机游戏,让小孩和父母用试验游戏感受太阳系行星运作、化学反应、滑动摩擦力等科学研究基本原理。本本书就是说在这种奇特试验手机游戏的基本上开发设计的。参加写作的有纽约科学研究历史博物馆的权威专家,美国國家化学实验室负责人、“造型艺术进院校”健身运动团队创办人、《纽约日报》的插美术家等。
这本书各自从科学研究、数学课和造型艺术的视角,探寻了七个重要的关键问题:力和健身运动、数学课、宇宙和外太空、光、化学物质、响声、电和磁;七个重要的数学课定义:几何图形样子、室内空间和容积、统计分析、数据模型、登陆密码、逻辑性及其無限;七个重要的造型艺术话题讨论:观查、美术绘画、颜色、图案设计、设计方案、雕塑作品及其怎样获得设计灵感和艺术创意。
小实验蕴涵道理,让小孩享有和了解科技知识
相比童话故事书、绘本而言,科普读物带来小孩的是逻辑性的严实,但科普书里的语汇对小孩而言是繁杂晦涩难懂的,以便让小朋友们对这种专业知识定义很感兴趣,创作者设计方案了各种各样有趣的实验手机游戏,如根据让水在几秒内结冻让小孩明白二氧化碳与水结冻的关联、用迷宫游戏来详细介绍拓扑学、根据慢跑感知力的相互作用力和反冲力、在双面浴室镜子间观查自身让小孩体会光在浴室镜子中间的反射面等。这本书的较大特性是根据玩来了解专业知识,每一实际的知识要点详细介绍都分成两一部分,一部分是手机游戏一部分,另一部分是基本原理解读、专业知识扩展。根据开启全新的体会再让小孩去了解多方面的知识要点。
把STEAM文化教育导入家中,让小孩在家里把握STEAM文化教育精粹
STEAM就是说科学研究(Science),技术性(Technology),工程项目(Engineering),造型艺术(Art),数学课(Mathematics)这5个英语单词首写的简称。它的初心是期望小朋友们根据创新教育学习培训,提高科学研究整体实力和自主创新能力,塑造儿童融入当代社会发展必需的科学研究素养和思维模式。科学研究说明初期STEM学习培训与工作经验,能强有力推动少年儿童逻辑判断、解决困难工作能力的发展趋势。平时人们见到的STEAM课程内容,通常必须技术专业的试验器械,但“玩出的科学研究”系列产品中的试验,在家里运用手头的原材料就能够进行,如:用静电感应把水转个弯、让碎纸舞蹈等。这本书根据简易易做的科学试验,让小孩感受科学研究的奇妙、数学课的趣味和艺术的魅力,进而提升小孩的综合性素质和自主创新能力。
多种多样试验手机游戏方式,提高挑战性
“玩出的科学研究”系列产品里的试验手机游戏方式很多种多样,写、画、涂颜色、裁剪、伸缩、黏贴等,让书籍越来越像试验室一样,小朋友们能够畅快的用书籍做测验。本本书教育孩子开展想像、试验和造就,是一套让每一个孩子都能享有和了解科技知识的书。